Los resultados financieros anuales de Ubisoft para el año fiscal 2023-2024 han llegado (junto con un avance revelador de Assassin's Creed Shadows, ambientado en el Japón feudal, que saldrá este otoño) y están llenos de buenas noticias para la compañía.
Gracias a las series Tom Clancy's Rainbow Six y Assassin's Creed, la compañía vio un aumento del 33.5 por ciento en las reservas netas, alcanzando los €2.3 mil millones (unos $2.5 mil millones) para el año completo.
Su ingreso operativo IFRS anual fue de €313 millones.
Esa cifra titánica es un nuevo récord para Ubisoft. La compañía también reportó un ligero aumento en "usuarios activos únicos" respecto al año pasado en consola y PC. Ese número subió un cuatro por ciento a un total de 138 millones de usuarios activos únicos.
Ese éxito es bastante impresionante dado que la lista de lanzamientos de Ubisoft para el último año ha sido un poco más delgada de lo habitual. A finales de 2023, la compañía lanzó Assassin's Creed Mirage y Avatar: Frontiers of Pandora. El muy retrasado Skull & Bones finalmente se lanzó en febrero de 2024.
En comparación, en 2024 lanzará XDefiant, Star Wars Outlaws y Assassin's Creed Shadows, lo que podría contribuir en gran medida a sus objetivos de crecimiento sólido en reservas netas de 2024-2025 y un "ligero aumento en el ingreso operativo no-IFRS." Dijo que estos juegos encajan perfectamente en los planes de Ubisoft de centrarse estratégicamente en aventuras de mundo abierto y títulos de juegos como servicio (GaaS).
Pero hay una trampa frustrante en el éxito de Ubisoft: el camino para alcanzar esas cifras fue pavimentado en parte despidiendo trabajadores y ajustando las contrataciones, lo que llevó a una disminución en la cantidad total de empleados de 1,700 trabajadores.
Ubisoft redujo €150 millones en costos en 2024
Ubisoft declaró en su informe que a través de un "estricto control en las contrataciones, simplificación organizativa, así como reestructuraciones dirigidas", logró reducir la cantidad total de empleados en la compañía en 1,700 trabajadores. Ese esfuerzo le ayudó a lograr €150 millones en reducciones de costos anuales. Pretende alcanzar €200 millones en reducciones de costos para 2026.
En un giro amargo, Ubisoft enmarcó sus estadísticas de despidos afirmando que la retención de empleados "siguió mejorando" durante el mismo período en el que estaba despidiendo a personas.
Esa retención puede ser impulsada por una mejora en el ánimo y afinidad por la compañía. También puede ser impulsada por trabajadores que se aferran a sus empleos con todos sus esfuerzos mientras Ubisoft y sus competidores despiden a miles de trabajadores.
Corrección: Una versión anterior de esta historia afirmaba que Ubisoft despidió a 1,700 trabajadores desde 2022. Esto fue inexacto, ya que la compañía informó en realidad una disminución en la cantidad total de empleados en 1,700 desde 2022. Este artículo ha sido actualizado en consecuencia.