Xbox ha anunciado que está implementando un nuevo marco de trabajo para desarrolladores con el objetivo de impulsar la inclusividad en el desarrollo de videojuegos. El marco, llamado 'Gaming for Everyone Product Inclusion Framework', ha sido utilizado por los estudios internos de Xbox desde 2019.
El marco se centra en cuatro 'puertas' clave para ayudar a los desarrolladores a pensar en sus proyectos actuales y en cómo pueden hacerlos acogedores para un público más amplio. Las cuatro puertas incluyen accesibilidad, representación, globalización y accesibilidad. Estas plataformas cubren y se superponen en temas como asegurar que los juegos puedan ser jugados por la mayor audiencia posible y representar una amplia variedad de personajes en los juegos.
En una entrevista con Game Developer, la ejecutiva de Xbox Katy Jo Wright, quien es la responsable de Gaming for Everyone y sostenibilidad en la empresa, explicó que este marco surgió después de que ella y su equipo hablaran con desarrolladores de los estudios globales de Xbox. Aprendieron que, si bien había entusiasmo por los esfuerzos de inclusividad como el controlador adaptativo de Xbox y el creador de personajes excepcionalmente robusto de Sea of Thieves, existía la sensación de que los trabajadores de base tenían poco control sobre la inclusividad en su trabajo diario.
'Estábamos viendo que sucedía en ciertos grupos, pero no lo veíamos de manera consistente en toda la organización', dijo.
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Wright explicó que el marco no pretende ser una forma de mandato o lista de verificación para los desarrolladores. Observó que cuando los esfuerzos de inclusividad se tratan de esa manera, puede llevar a experiencias de videojuegos inauténticas o inadecuadas. Dijo que está ansiosa por ver cómo los desarrolladores adaptan el marco de trabajo de maneras inesperadas, para incluir a comunidades que han estado menos comprometidas en los videojuegos.
El compromiso de la industria de los videojuegos con la inclusividad se pone a prueba
El anuncio de Microsoft sobre este marco llega en un momento extraño. A finales de febrero y principios de marzo, una nueva campaña reaccionaria de acoso surgió para señalar a la agencia de consultoría de narrativa de juegos Sweet Baby Inc. por su trabajo en juegos como Marvel's Spider-Man 2, Alan Wake 2 y God of War: Ragnarok. Los instigadores culparon falsamente a la empresa de obligar a los estudios detrás de esos juegos a incluir una diversa gama de personajes como parte de una agenda política.
Wright estaba dispuesta a abordar el tema. Para Xbox, dijo que la inclusividad es en última instancia buen negocio. 'Hoy en día hay 3 mil millones de personas jugando juegos', dijo. 'Cuando lo pensamos como un negocio, nuestro trabajo es crecer y llegar a más jugadores. Y queremos llegar a más jugadores de una manera significativa'.
Es cierto que los videojuegos, de diferentes maneras, han excluido a varios demográficos de diferentes maneras. Esto puede afectar a jugadores con discapacidades, jugadores de razas o sexualidades que han sido menospreciados o raramente vistos en los juegos, o jugadores que luchan incluso para entender los conceptos básicos de juego.
Los desarrolladores que buscan más recursos sobre inclusividad pueden pasar por un canal de Discord dedicado que Wright dijo que estará disponible. Está ansiosa por conectarse con aquellos que deseen dar retroalimentación o mejorar el marco de trabajo. 'Estoy muy curiosa por escuchar a otras personas, ¿qué está funcionando? ¿Dónde te encuentras atascado mientras intentas abrir una puerta intencionalmente? ¿Qué recursos son útiles? ¿Qué recursos te gustarían... para que podamos seguir aprendiendo y creciendo.'