Un nuevo informe de Quantic Foundry muestra cuánto ha persistido el género de los juegos de estrategia (como Company of Heroes y Civilizations), a pesar de una disminución en el pensamiento estratégico de los jugadores a lo largo de los años.
Se encuestó a más de 1.57 millones de jugadores entre junio de 2015 y abril de 2024. A día de hoy, el 67 por ciento de los jugadores muestran menos interés en el pensamiento estratégico en los últimos nueve años.
Sin embargo, no se determinó una causa específica más allá de un 'cambio cultural/psicológico a largo plazo' más grande.
A pesar de ello, SteamData muestra que los juegos de estrategia han crecido desde 2015. En 2022, el género alcanzó más de 2,400 títulos lanzados.
El porcentaje de títulos de estrategia lanzados se ha mantenido constante a lo largo del tiempo. Desde 2016, el género ha representado entre seis y alrededor del siete por ciento de los juegos lanzados por año.
En cuanto a cada juego, algunos han experimentado un ligero crecimiento o un aumento constante en los años posteriores al lanzamiento. Por ejemplo, la cantidad de jugadores de Stellaris y Civilization 6 ha subido y bajado, dependiendo del lanzamiento de una nueva expansión o mecánica.
Pero vale la pena señalar que se trata de juegos bien establecidos. Hablando con Game Developer, Nick Yee de Quantic Foundry señaló que los jugadores de estrategia están dedicando su tiempo a juegos y franquicias conocidos, pero a dificultades menos intensas.
El espacio de la estrategia se ha vuelto más simple y gradualmente más de nicho. Por cada juego relativamente simple como Marvel's Midnight Suns, hay algo más exigente mentalmente como Total War: Warhammer 3.
Los jugadores core de estrategia se han mantenido iguales, pero Yee dijo que el 'problema' radica en todos los demás. Un cambio en el demográfico de jugadores más amplio (tanto antiguos como nuevos) significa que pueden 'preocuparse dramáticamente menos' por el género.
Yee también señaló que la disminución de la estrategia no es específica de un género. Esta reducción es 'notablemente consistente' tanto para hombres como para mujeres, y de igual manera para jugadores de EE. UU. y de otros países.
En general, no parece haber una demografía o causa específica responsable. La pandemia no podría ser culpada, pero se especuló que 'exacerbaría o prolongaría' el declive.
No obstante, el estudio hipotetizó que esto se debía a un cambio cultural más grande hacia la atención corta. Se señalaron el aumento de videos más cortos y el uso de aplicaciones de computadora, junto con un mayor sentido de sobrecarga cognitiva.
Como menciona Quantic Foundry, esto implica que los jugadores 'prefieren horizontes temporales más cortos para planificar... y decisiones menos complejas que se basan en menos parámetros a considerar'.
El estudio completo de Quantic Foundry se puede leer aquí.