Para el 3 de septiembre, el desarrollo de Wolcen: Lords of Mayhem habrá terminado oficialmente. El juego de mazmorras se lanzó por primera vez en PC a principios de 2020, y llegó a PlayStation 4 y Xbox One en marzo de 2023.
Wolcen Studio confirmó la noticia en su sitio web, añadiendo que el juego perderá la funcionalidad multijugador ese mismo día. El modo para un jugador seguirá siendo jugable, vendido a un precio "permanentemente reducido" para adaptarse a lo que se perderá.
El desarrollador explicó que "obstáculos fundamentales" impiden futuras mejoras en el action-RPG, las cuales dice que no pueden ocurrir sin una "completa revisión tecnológica". Por lo tanto, aplicará lo aprendido hacia nuevos proyectos guiados por su primer juego.
"Hemos aprendido mucho desarrollando y apoyando Wolcen," escribió. "Pero más que eso, hemos aprendido mucho de los [jugadores]. [...] Estamos emocionados por el futuro y no podemos esperar a embarcarnos en estos nuevos caminos, estableciendo nuevos estándares sobre lo que podemos lograr juntos."
Es una dura vida de servicio en vivo
Dejando de lado los problemas fundamentales, las noticias de Wolcen muestran lo difícil que puede ser para los juegos en línea y de servicio en vivo más nuevos, especialmente cuando son el proyecto debut de un estudio.
Por ejemplo, 1047 Games terminó el desarrollo de su primer título Splitgate en 2022. Al igual que Wolcen, determinó que el estado actual del shooter no era realmente sostenible ni adecuado para el modelo de servicio en vivo.
Su próximo proyecto, que se sitúa en el mismo universo, será efectivamente una versión más sólida de Splitgate con menos servicio en vivo.
Más recientemente, mira a MultiVersus. El juego de lucha de Warner Bros. volvió a lanzarse a principios de esta semana después de haber cerrado el año pasado mientras aún estaba en beta. WB espera que el juego pueda introducirlo en el espacio de juego gratuito, pero ese mercado puede ser volátil.